《神秘海域4》跳票背后原因或是《教团:1886》?

《神秘海域4》跳楼的消息当然不是每个人的意外,但是如果你从大的方面来看,你会发现它正好在《教团:1886》销售收到负面评论之前宣布了跳楼。 这两者之间有联系吗?这是一个有趣的问题

本文没有讨论《教团:1886》失败的地方。不是它没有达到玩家的期望,而是它的关键内容没有达到玩家的期望。 此外,媒体评论也受到行业趋势的影响:目前开放占主导地位,线性经验“过时” 当然,游戏过程的长度也是被批评的话题之一。 所以我们假设我们是固执的狗。当我们看到这种反应时,我们会怎么想?

当然,《神秘海域4》很久以前就已经说过他会有一些开放的态度 然而,玩家只能看到“开放”这个词,并且会自动忽略“确定”这个词。只要他们做出承诺和期望,这就相当于给自己制造压力。 要知道前几个《神秘海域》几乎是线性的,他们很可能突然意识到他们的游戏仍然没有“开放”。 不幸的是,这个行业将受到某种类型的受欢迎程度的引导,但这是现实。

第二点是游戏的长度 前几个《神秘海域》的过程长度约为8-12小时。如果你是一个完美主义者,你可以玩10-15个小时,这几乎是下限。 根据《教团:1886》游戏时间引起的反应,我相信所有的美国汽车协会杰作都不敢减少内容。即使增加了更多的敌人,游戏过程也必须尽可能延长。

最后,《神秘海域》和《教团:1886》都是第三人称射击游戏。《教团:1886》显示出疲劳的迹象。有人说它的模式是“过时的”和“重复的”。我相信这对固执的狗来说也将成为一个大问题。 因此,这两部作品实际上有很多共同点。《教团:1886》的惨痛教训无疑是对《神秘海域》的警告。如果我是一只倔强的狗,我肯定会更加警惕。如果需要大规模的改变来避免重复同样的错误,选择跳过票无疑是一个正确的决定。

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