表现不错但不惊艳 《堕落之王》PC硬件性能分析

提交人在《堕落之王》获释后等待了两周。经过大量的补丁,我们终于可以在个人电脑平台上看到这款RPG的真正性能 但是,在开始分析之前,请允许我解释为什么性能分析来得这么晚。

大多数游戏都会在发布前将游戏的评估版本分发给评估媒体。我们还提前联系了CI工作室,并计划进行一次技术采访,但不幸的是,这次采访没有实现,因为“制片人一直很忙” 后来,我们又等了一段时间,但仍然没有得到CI工作室的支持,所以我们不得不等到现在。

《堕落之王》使用羽翼未丰的引擎。我们仍然使用同样的i7 4930K和8GB内存,英伟达GTX 690,视窗8.164位系统,更新最新的驱动程序,并下载《堕落之王》的最新电脑补丁。 英伟达已经为此项目推出了SLI配置文件,每个人都可以非常满意地使用它们。 然而,我们在单个GPU和SLI模式下遇到了明显的性能问题

《堕落之王》的内存需求着实让我们吃惊。他们要求至少6G的内存。这是《使命召唤:幽灵》吗?好了,现在我们可以确定在我们完成这首歌之前一定有超过4G的内存。 如图所示,游戏本身占用三维内存,加上系统自身的要求。如果你只有4G的内存,你肯定会遇到严重的问题。

《堕落之王》充分利用了六核中央处理器,但是在从四核升级到六核的过程中没有显示出太大的改进 我们还模拟了双核、三核和四核处理器。由于Deck13在游戏中没有提供跑步工具,我们选择了一个相对空开放的场景,屏幕上有固定数量的敌人作为测试标准。 在这种情况下,六核系统可以运行到58帧,而四核系统仅落后3帧,达到55帧,三核系统是50帧,双核系统是43.3帧

《堕落之王》有许多性能问题没有得到纠正 英伟达的湍流效应会严重影响帧数,奇怪的是,当帧数再次减少时,我们总能观察到GPU使用率的下降,这是非常不合理的,因为我们不能局限于CPU 与其他报道不同,我们没有遇到任何游戏崩溃,只是必须关闭粒子效应以保持帧数。 当

关闭粒子效果时,游戏会更加流畅,但仍有一些场景会将帧数减少到40。 SLI的优化还不够完善。我们怀疑这不是SLI本身的问题,但我们无法核实。 不幸的是,在单一图形处理器模式下,帧数突然下降的问题经常发生。我们记录到图形处理器的利用率只有60%,而游戏帧数下降到40。

谢天谢地,GTX 690能够保持60fps的“非常高”的图像质量(高质量的材料,关闭湍流效应) GTX 680甚至不能保持50fps的“高”图像质量。 为了获得流畅的游戏体验,我们必须关闭音量照明。 如果你想打开“非常高”的材料,显示内存不应该少于3G,否则在户外会有严重的粘贴问题。

《堕落之王》的游戏屏幕非常出色,但它与它的超高图形处理器配置不匹配。 由于PhysX引擎,地图上有许多可破坏的对象。 大多数字符由许多具有明显细节的多边形组成。 该游戏支持环境光屏蔽,并具有出色的照明和水投影效果。游戏关卡设计会让你想起《暗黑血统》。 角色的嘴唇同步只能计算为平均值,场景编辑相对平滑,魔术效果有几个亮点。 然而,游戏的细节层次系统造成了很大的问题,明显的物体经常会突然出现。

总之,《堕落之王》仍然存在一些性能问题。个人电脑玩家需要一流的图形处理器才能自由玩,但视觉效果不是特别好。 不要误解我,这项工作的视觉效果不错,但并不令我们惊讶。毕竟,其硬件要求使得我们的单个GTX680无法保持60fps的高质量。

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