首届ONE电子竞技冠军赛开赛在即,ONE冠军赛中国区主席解读办赛逻辑

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最近,ONE锦标赛发布消息,Alimurung先生担任ONE eSports的首席执行官。在第一季,ONE E-sports将举办一系列DOTA2电子竞技比赛。第一场比赛将于12月20日至201日在新加坡举行。第二场比赛将于2020年4月17日至19日在印度尼西亚雅加达举行,每站价格为50万美元。奖池。

对于ONE锦标赛,从跨界竞赛到电竞赛,无论是筹备活动还是分发套餐,都需要认真思考。为此,Rilakkuma Sports对ONE锦标赛中国区主席郑华峰进行了专访,以解释赛事本身以及选择电子竞技的原因。

以下是本次采访的摘录:

电子竞技世界冠军系列选择了DOTA2游戏。你为什么选择这个游戏?选择游戏时,ONE E-sports运动的标准是什么?

郑华峰:DOTA2是一个全球性的电子竞技项目,特别是在印度尼西亚,菲律宾和新加坡。在这些地区,DOTA2的视频观看次数排名前三。在中国,DOTA2搜索次数也位居前三。

至于游戏的选择,我们确实有一定的要求。例如,我知道“吃鸡肉”游戏在中国也很受欢迎,但就像这种第一视图竞争游戏一样,我们会更加谨慎地选择。还有版权问题,因此DOTA2的选择是一个综合考虑因素。

卡洛斯将成为ONE E-sports Sports的首席执行官。您能否简要介绍一下该公司的下一个发展战略?

郑华峰:除了战斗之外,ONE E-sports Sports是另一个独立且垂直的内容领域。我们一直专注于传播权利的价值观,发现英雄并传播他们的故事。电子竞技实际上是一样的。除了电子竞技的竞争内容外,我们也希望改变对电子竞技的偏见,在电子竞技迷的心中找到英雄,并向公众讲述他们的故事。我们希望电子竞技的内容将丰富我们的产品线,并融入我们的大媒体领域。

当ONE E-sports Sports Company成立时,它表示将通过现场直播,纪录片,真人秀,精彩片段和短片推广内容,并且还将在Twitch等电子竞技直播平台上直播。在平台上播放第一个活动的平台?你有哪些平台达成协议?

郑华峰:当然,一个电子竞技运动将在直播平台上播出,特别是Twitch,YouTube和Facebook。

ONE ONE-sports电子竞技世界冠军系列赛将在ONE Championship广播公司的平台上同时播出吗?

消息。

在电子竞技比赛期间是否会举办ONE锦标赛?它会是什么样的形式?

郑华峰:当然。 ONE锦标赛将于10月13日在日本东京举行,自ONE成立以来的首百场大型战斗赛事,我们将做一些联动活动。我们将在比赛周举办粉丝嘉年华活动。该活动将持续一周。我们将在狂欢节以及粉丝见面会上展示我们的OWS真人秀节目。我们的明星球员也会当场进行公开训练,活动非常丰富。此外,10月5日和6日,将分别举办“ONE《铁拳》东京邀请赛”和“ONE《街霸》东京挑战赛”。游戏行业协会的会员将有机会与世界九大职业电子竞技队竞争。运动员发起了3 v 3团队比赛。

你会在现场看到战斗和电子竞技的融合。在未来,我们将举办大量此类活动,将战士,电子竞技运动员和球迷聚集在一起。当然,我们也会寻找更多的合作点,并探索更多的合作模式。

ONE锦标赛的来源是基于版权和赞助。现在,由于收入增加,新电子竞技世界冠军系列的知识产权是多少?这次活动有没有具体的目标?

郑华峰:作为一个非常强大的开发项目,我们坚信电子竞技可以为我们带来新的收入增长点。我们做过市场调研。事实上,我们的战斗粉丝和电子竞技迷有很大的重叠。我们62%的战斗粉丝将观看电子竞技游戏或视频。在电子竞技爱好者群体中,平均四分之一的人也是战斗的粉丝。在菲律宾这样的国家,这个比例甚至达到了45%,其中几乎一半都是电子竞技迷和战斗迷。在此基础上,电子竞技作为另一个垂直内容区域让我们有机会跳出战斗圈,但我们也可以分享战斗项目积累的资源,并有机会为我们现有的合作伙伴提供更多内容。增加。

在目标方面,我们希望成为亚洲的电子竞技中心,拥有多个游戏锦标赛许可证和自有品牌游戏。当然,我希望我可以为电子竞技辩护,传播积极的能量,挖掘球员背后的故事,激励更多的人。

ONE Championship有社交媒体账户,如颤音,现在它正在运行一个电子竞技系列。是为了培养一群年轻用户吗?

郑华峰:游戏产业有很多机会。全球游戏产业的产值超过1530亿美元。亚洲游戏市场也非常重要。亚洲有13亿游戏玩家,总产值超过720亿美元。其中,东南亚的游戏市场增长最快,拥有超过1亿玩家,产值超过50亿美元。

政府也非常支持这个项目。电子竞技已经成为亚运会的官方比赛,这意味着它被认为是一项运动,是政府支持的运动。从2014年到2018年,与电子竞技相关行业的品牌数量从仅19个增加到72个,接近四倍。整个行业的业务合作金额达到了1700万美元。

经过8年多的发展,ONE锦标赛目前在140个国家播出,覆盖26亿人。此外,我们在品牌推广和营销方面拥有相应的人才和经验。这些经验和资源可以充分应用于ONE电子竞技体育的发展。

如前所述,我们的战斗粉丝和电子竞技迷非常巧合。战斗和电子竞技有着天然的联系,加上ONE锦标赛的成熟现场平台和沟通渠道。这种组合非常独特,难以复制,我想这就是我们选择进入电子竞技的原因。

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最近,ONE锦标赛发布消息,Alimurung先生担任ONE eSports的首席执行官。在第一季,ONE E-sports将举办一系列DOTA2电子竞技比赛。第一场比赛将于12月20日至201日在新加坡举行。第二场比赛将于2020年4月17日至19日在印度尼西亚雅加达举行,每站价格为50万美元。奖池。

对于ONE锦标赛,从跨界竞赛到电竞赛,无论是筹备活动还是分发套餐,都需要认真思考。为此,Rilakkuma Sports对ONE锦标赛中国区主席郑华峰进行了专访,以解释赛事本身以及选择电子竞技的原因。

以下是本次采访的摘录:

电子竞技世界冠军系列选择了DOTA2游戏。你为什么选择这个游戏?选择游戏时,ONE E-sports运动的标准是什么?

郑华峰:DOTA2是一个全球性的电子竞技项目,特别是在印度尼西亚,菲律宾和新加坡。在这些地区,DOTA2的视频观看次数排名前三。在中国,DOTA2搜索次数也位居前三。

至于游戏的选择,我们确实有一定的要求。例如,我知道“吃鸡肉”游戏在中国也很受欢迎,但就像这种第一视图竞争游戏一样,我们会更加谨慎地选择。还有版权问题,因此DOTA2的选择是一个综合考虑因素。

卡洛斯将成为ONE E-sports Sports的首席执行官。您能否简要介绍一下该公司的下一个发展战略?

郑华峰:除了战斗之外,ONE E-sports Sports是另一个独立且垂直的内容领域。我们一直专注于传播权利的价值观,发现英雄并传播他们的故事。电子竞技实际上是一样的。除了电子竞技的竞争内容外,我们也希望改变对电子竞技的偏见,在电子竞技迷的心中找到英雄,并向公众讲述他们的故事。我们希望电子竞技的内容将丰富我们的产品线,并融入我们的大媒体领域。

当ONE E-sports Sports Company成立时,它表示将通过现场直播,纪录片,真人秀,精彩片段和短片推广内容,并且还将在Twitch等电子竞技直播平台上直播。在平台上播放第一个活动的平台?你有哪些平台达成协议?

郑华峰:当然,一个电子竞技运动将在直播平台上播出,特别是Twitch,YouTube和Facebook。

ONE ONE-sports电子竞技世界冠军系列赛将在ONE Championship广播公司的平台上同时播出吗?

消息。

在电子竞技比赛期间是否会举办ONE锦标赛?它会是什么样的形式?

郑华峰:当然。 ONE锦标赛将于10月13日在日本东京举行,自ONE成立以来的首百场大型战斗赛事,我们将做一些联动活动。我们将在比赛周举办粉丝嘉年华活动。该活动将持续一周。我们将在狂欢节以及粉丝见面会上展示我们的OWS真人秀节目。我们的明星球员也会当场进行公开训练,活动非常丰富。此外,10月5日和6日,将分别举办“ONE《铁拳》东京邀请赛”和“ONE《街霸》东京挑战赛”。游戏行业协会的会员将有机会与世界九大职业电子竞技队竞争。运动员发起了3 v 3团队比赛。

你会在现场看到战斗和电子竞技的融合。在未来,我们将举办大量此类活动,将战士,电子竞技运动员和球迷聚集在一起。当然,我们也会寻找更多的合作点,并探索更多的合作模式。

ONE锦标赛的来源是基于版权和赞助。现在,由于收入增加,新电子竞技世界冠军系列的知识产权是多少?这次活动有没有具体的目标?

郑华峰:作为一个非常强大的开发项目,我们坚信电子竞技可以为我们带来新的收入增长点。我们做过市场调研。事实上,我们的战斗粉丝和电子竞技迷有很大的重叠。我们62%的战斗粉丝将观看电子竞技游戏或视频。在电子竞技爱好者群体中,平均四分之一的人也是战斗的粉丝。在菲律宾这样的国家,这个比例甚至达到了45%,其中几乎一半都是电子竞技迷和战斗迷。在此基础上,电子竞技作为另一个垂直内容区域让我们有机会跳出战斗圈,但我们也可以分享战斗项目积累的资源,并有机会为我们现有的合作伙伴提供更多内容。增加。

在目标方面,我们希望成为亚洲的电子竞技中心,拥有多个游戏锦标赛许可证和自有品牌游戏。当然,我希望我可以为电子竞技辩护,传播积极的能量,挖掘球员背后的故事,激励更多的人。

ONE Championship有社交媒体账户,如颤音,现在它正在运行一个电子竞技系列。是为了培养一群年轻用户吗?

郑华峰:游戏产业有很多机会。全球游戏产业的产值超过1530亿美元。亚洲游戏市场也非常重要。亚洲有13亿游戏玩家,总产值超过720亿美元。其中,东南亚的游戏市场增长最快,拥有超过1亿玩家,产值超过50亿美元。

政府也非常支持这个项目。电子竞技已经成为亚运会的官方比赛,这意味着它被认为是一项运动,是政府支持的运动。从2014年到2018年,与电子竞技相关行业的品牌数量从仅19个增加到72个,接近四倍。整个行业的业务合作金额达到了1700万美元。

经过8年多的发展,ONE锦标赛目前在140个国家播出,覆盖26亿人。此外,我们在品牌推广和营销方面拥有相应的人才和经验。这些经验和资源可以充分应用于ONE电子竞技体育的发展。

如前所述,我们的战斗粉丝和电子竞技迷非常巧合。战斗和电子竞技有着天然的联系,加上ONE锦标赛的成熟现场平台和沟通渠道。这种组合非常独特,难以复制,我想这就是我们选择进入电子竞技的原因。

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